《原神》角色稀有度排名依次是:甘雨、胡桃、神里绫华、雷电将军、刻晴。
1、甘雨:甘雨是璃月3C强力主C之一,不仅攻击距离远而且大招有脱手锁面板的特点,对单对群输出能力都很优秀,机制优秀0命就可以上场,强度上更是没得说,绝对的第一。甘雨在《原神》游戏中的角色稀有度排名第一。
2、胡桃:如果瞬你喜欢爆发角色主C,那么一定要原则胡桃。随便搭配都能打出10万伤害,特别时候新手。即使0命也非常强势,伤害高,手感好。最主要是容易毕业,现在合成器随意合出魔女套,可以说毕业简直是易如反掌。胡桃在《原神》游戏中的角色稀有度排名第二。
3、神里绫华:神里绫华0命拥有特殊的技能机制,冲刺冰附魔使其的输出非常便捷,大招爆发输出能力也使她在深渊有着非常好的表现,在目前的主c强度排名中是第三名,神里绫华在《原神》游戏中的角色稀有度也是排名第三。
4、雷电将军:雷电将军作为一个主C的强度就算在在T1梯队也不为过,而且在特定情况下甚至可以媲美原神游戏中的三幻神,虽然达成条件苛刻了点,但是雷电将军不俗的辅助和充能水准也让她向着水桶型战士的道路越走越远。雷电将军在《原神》游戏中的角色稀有度排名第四。
5、刻晴:0命刻晴的输出模式是大招的高频爆发,与E技能带来的附魔输出,当前主流培养思路有两种:雷伤流、物理流。看起来相对自由,但从游戏设计的角度看,刻晴的属性和技能组是存在一些问题的。刻晴在《原神》游戏中的角色稀有度排名第五。
二、原神单手剑有哪些
该武器是妮露的专武,武器满级就可以增加66.2%的生命值,同时武器技能精1即可再带来20%的生命值加成,自然是非常适合妮露进行使用的。
磐岩结绿的武器技能可以给角色带来生命值加成,同样在精1的情况下就可以带来20%生命值加成。
五星单手剑:波乱月白经津、苍古自由之誓、雾切之回光、天空之刃、风鹰剑、斫峰之刃、磐岩结绿
四星单手剑:辰砂之纺锤、天目影打刀、降临之剑、匣里龙吟、铁蜂刺、宗室长剑、笛剑、西风剑、试做斩岩、祭礼剑、黑岩长剑、黑剑、腐殖之剑、暗巷闪光
三星单手剑:飞天御剑、冷刃、黎明神剑、暗铁剑、吃虎鱼刀、旅行剑
三、在《原神》中你知道最被低估的角色是谁吗
凯亚
凯子哥应该是原神开服以来第一个被低估的角色,比刻师傅和钟师傅早得多,如果一开始的踏冰渡海真菌还只是一个基于凯亚功能性的调侃的话,1.1时期的矿工应该是毫无疑问的侮辱性调侃了。
凯子哥应该是原神开服以来第一个被低估的角色,比刻师傅和钟师傅早得多,如果一开始的踏冰渡海真菌还只是一个基于凯亚功能性的调侃的话,1.1时期的矿工应该是毫无疑问的侮辱性调侃了。
早期的凯亚有以下几个问题:EQ技能不够炫酷且倍率不算突出,没有特别契合的武器和圣遗物,尤其是圣遗物,突破加的是元素充能效率,不像其他角色一样可以直接体现出强度变化(安柏突破加攻击,丽莎突破加精通,都能直接提升伤害数值)手感不好,尤其是大招,凯亚的大招范围很小,而且不是全覆盖,在打小怪时,你离小怪太近对方会吃不到大招伤害,离小怪太远对方还是吃不到大招伤害,同样是脱手绕身的范围型大招,香菱的大招就比凯亚范围大很多,也好用很多,加上火系属性强势,于是香菱即使相比内测已经砍了几刀却依然是平民战神,而凯亚则变成了很多玩家嘴里的矿工头子。
御三家的命之座难捞也限制了他们的发挥,一个满命的御三家甚至比一个满命的五星都要珍贵很多,因为五星有保底机制,而御三家只能在普池捞,理论上说是一个无底洞。到1.1版本时,可能玩家的其他四星都多多少少点亮了几个命之座,而御三家依然是零命。零命的凯亚被要求和高命座的四星角色进行竞争自然是敌不过的,所以除非是厨力党,否则绝大多数的玩家都把凯亚放进了仓库,只有每天派遣挖矿的时候会如肌肉记忆一般的想起他。
然而这个故事,在1.2版本更新之际迎来了翻天覆地的变化
1.冰套圣遗物出现了,2.角色突破20,50,70级送相遇之缘,让每个玩家在版本更新时都拿到了20-40个相遇之缘,平时不敢抽普池的人终于有了在普池一把锁哈的底气,很多人在这个时候获得了点亮部分命之座的凯亚。
凯亚前两命都有不错的提升,尤其是二命,堪称质变,效果堪比香菱的四命,实打实的延长大招持续时间,百分比级别的提升伤害。加上冰套的出现让凯亚无需兼顾双爆,可以安心地堆攻击爆伤而不需要考虑暴击率的问题,圣遗物配装的压力也小了很多,大家终于开始重新注意起这个角色了:凯亚的普攻倍率是当时单手剑角色中最高的,比刻晴都高,之一事实直到1.2版本中期才开始被人提及,可见前期的凯亚收到了多么大的忽视。
另一个不可忽略的事实是,怪的体型越来越大了,所以凯亚放大招时无需刻意调整自身与怪的距离确保对方吃到大招伤害,因为贴脸打肯定能吃到,这让大家使用凯亚的手感也舒服了很多。同时大家发现,凯亚E技能CD极短且倍率还行,Q技能是长时间的脱手,且EQ皆为强冰可以对怪进行长时间的冻结控制,给自己创造及其安逸打输出环境,凯亚行秋永冻队就此应运而生。蒙德的武器素材本叫做塞西莉亚的苗圃,在甘雨出现前,凯亚就是这个本的王者,谁用谁知道。
凯亚从1.5版本开始封神:因为1.5从深渊使徒开始引入了护盾机制,比起高额伤害更重要的是高频元素附着破盾。目前两个深渊精英怪:狂潮哥与恩典哥,一个是水盾一个是雷盾,都是用冰破盾最快。凯亚E技能的短CD,Q技能的持续脱手完美契合破盾的要求,而且凯亚的Q技能是至少一圈三段冰棱,与香菱的Q相比一圈多了两段的元素附着,破盾效率更是杠杠的。反正对我个人而言,如果现在深渊12层不让我带凯亚,我是真的不知道怎么打满星了。
凯亚的故事不算是一段励志的翻盘故事,而更像是一个法国的历史故事,开场就送的男角色只能用来踏冰渡海,普池角色授予矿工工头之衔,凯亚单手剑倍率第一,西风骑士团骑兵队队长带领永冻队在深渊勇往直前,来自深渊的使徒和咏者将在今天感受凯亚的恩典。
四、原神首领敌人有哪些
北风狼王、无相之雷、无相之风等。
1.北风狼王:位置在奔狼领左下方,挑战成功后需要消耗60树脂来收取秘宝,每五天刷新挑战一次。
2.无相之雷:位置在誓言岬附近,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
3.无相之风:位置在望风山地,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
4.另外无相之岩、爆炎树、急冻树、纯水精灵,冰、水、火深渊法师、遗迹猎者、遗迹守卫、愚人众·雷萤术士、愚人众·火之债务处理人、愚人众·先遣队。
五、原神全类型护盾伤害吸收量分析
原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是怎么计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。
根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。
1.技能盾由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能
2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。
3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。
尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。
1.承伤护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。
2.提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)
3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。
4.其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。
这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下
基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62
E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。
所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91
(护盾吸收量也可以理解为护盾值)
官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。
假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)
那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)
吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类
岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。
非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。
对于刚刚算到的迪奥娜的护盾
能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625
能吸收的其他类型伤害为 8455.85
结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)
产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。
拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。
3.全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证
护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。
护盾计算式的测算过程(求波三连)
上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。
验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)
第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。
第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。
结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。
4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式
这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。
计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果
其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。
5.岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算
结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)
第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。
第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。
我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。
结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾66.1%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。
但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。
第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.
第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。
钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果
吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)
验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)
这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。
(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)
接下来钟离给盾,去吃这个伤害。
6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。
详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)
(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)
实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)
最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。