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末日防卫游戏攻略,末日庇护所 攻略 有关末日防御战士的小说

一、如何评价《十三机兵防卫圈》 - 知乎

我努力,写一篇非剧透的,能让圈外人阅读的评价文章.

非常可惜,人类目前还没有发明记忆定向遗忘的技术

如果这种技术实现了,我愿意体验它的故事一次又一次。

我接触本作的时间已经比较晚了,已经是2023年

在这个节点,已经流行开来标配多次翻转,复杂多人混合叙事的剧本杀游戏了

所以一开始,我并不真的惊讶多人来回翻转,需要找出隐藏真凶的设计。并且早早进入了剧本杀找真凶的心态,心想着,凶手一定藏在看起来最不可能的人物中

哪怕抱着这样的心态,中途的来回翻转,和最终的故事走向的结局,也让我目瞪口呆。而后,很快我意识到,这是一个19年上线,真实开发时间长达8年的游戏

也即意味着,香草社只在立项开发该游戏时,仅仅是这种多人POV的设置,在游戏中就并无任何案例可参考

意味着,这个剧本非常值得尊敬,

过去,可能有很多RPG游戏尝试多人角色扮演,挑战真正的群像剧故事创作

编剧们真正上手开动脑筋思考问题的时候,才会发现,多人轮换的POV的创作难度基本顶着人脑智力天花板上运行。

而这还是在电子游戏中实现的前后翻转关联,互相多齿轮咬合,故事复杂度已经完全超乎了想象.而这个超乎想象的故事,在一个低沉浸感的画面中,产生了前所未有的感觉:沉浸代入

从感觉上来说,玩家成功临时寄宿在一个游戏角色的躯壳内,用灵魂代入游戏。而不是感觉上依然是在第三人称,观春庐崩案扳柏啊斑报叭氨岸啊癌爸察囡英雄扮演好英雄角色

这一点,《十三机兵防御圈》打开了真正意义上的群体角色扮演代入的先河

这里有几个原因第三,故事的人物表达过程中,除了大脑思维外其他一切几余元素全部摒弃掉了,包括其他RPG常见的装备,等级,宠物等等干扰项。故事里人物能在剧情外展开的元素只有一个,就是故事里的人物大脑的思考,而这同时满足了简化故事,利于玩家轮换角色时回想人物之前发生的故事,也极大利于玩家去代入角色思考。这是神来之笔

是的,这个游戏,最重要的还不是它做到了什么。而是他做到了哪些舍弃

去观察一个游戏选择舍弃什么,才是这个富内容游戏时代中,极致的勇气与极致的智慧视角呈现。

《十三机兵防卫圈》采用的2D横版手绘画面,游戏地图场景极小,所有元素都鲜明可见,多人物度复用的场景,持续不断产生多重连接闭合的美感。玩家的游戏探索欲达到极高.

那些装备,等级的元素,一概全部丢在战斗部分里,完全不纳入主线关联

在众多游戏中,仅仅做到这一点,极其困难

玩家只需要持续不断的弱解谜推进故事

稍显问题的是,部分谜题解谜过程中如果卡住了,就真的没有合适的提示去推进游戏进程。玩家可能持续解不开谜题,如果不寻求攻略,会真的玩不下去

第一,最直接的。POV技法下超高精确度的故事,带给玩家极强烈的真实感,让玩家得以高度代入这个故事

整个故事用全程OBUG评价,不为过,

要知道玩家需要操纵的人物角色有15个之多,每一名角色的故事都前后互相关联

第二,故事的叙事过程中,很多角色的故事重复在出生点上展开。这种根据不同分支,然后与其化角色进行不同互动,产生不同因果的表达方式。在这样的游戏过程中,玩家体会到的是一种类似棋下棋复盘的思考模式,这种思维模式极其容易让人产生未来改良的爽快感,玩家愿意接受角色代

多分支发展的故事,对设计要求极高。《底特律:成为人类》的关卡设计难度非常高。但是复杂度依然远不如《十三机兵防卫圈8》。利用复用静态画面产生多分支走向,每一种走向都引发不同的故事翻转,最后还能完全连成一条优雅的主线。这种关卡设计,我只能实话说,没见过。

但是这样做出来的实例表明,玩家大脑需要这样的故事稍显问题的是,部分谜题解谜过程中如果卡住了,就真的没有合适的提示去推进游戏进程。玩家可能持续解不开谜题,如果不寻求攻略,会真的玩不下去。

相比之下,隔壁的战斗面,好得多。玩家卡关过不去,还有难度降低的办法.

香草社在《十三机兵防卫圈》里,又一次放飞自我了

在日本的游戏文化园中,机甲+战棋是个老玩法传统

想要在这个门类上推陈出新的难度无穷高。基本上在设计思路上就没有多少可打开的空间。

香草社依然用《十三机兵防卫圈》做出了惊人的有效创新

重点强调一次,创新容易,但是有效的创新很难

尤其是,为整个故事增添色彩,为最终充分调动起玩家情绪服务的有效创新,是罕见的.

《十三机兵防卫圈》又一次做到了。

不仅是这个玩法创新细节,可以让玩家战斗过程更爽

更重要的是,这个战斗玩法完全在为叙事服务

《十三机兵防卫园》的战斗细节有充分对玩家整个情绪的调动

1.可被破坏可燃烧的城镇背景的地图,给予玩家真实守护普通人类命运的代入体验

细节上,机甲移动需要在主干道上移动。而大量的房屋随着战斗进程,而越来越烧出熊熊烈火,极大调动玩家情绪;

2.铺天盖地的蜂群智能机械·作为对手,给予玩家极大的恐惧刺激

一则以给玩家极大的后现代武器扫荡清场的爽快感的更带给玩家极大的压迫感。整个末日氛围被玩法细节方向的改良而带动

3.故事时间压缩到24小时内的连战要求,给予游戏内的英雄们极大的荣耀与悲壮的情绪.

传统的战棋游戏因为玩法战斗流程非常长,因此往往需要极大的剧情休息时间填补。而《十三机兵防卫圈》反其道而行之,就是要剧情线几乎完全隔离开战斗线。战斗线一旦开始,就是连战不息。根本不让玩家做足准备,必须就着后续的体能不足的机用持续战斗。这逼迫玩家极大即兴规划,还要偶尔不停遇到特殊任务需要完成,这极大加强了战争残酷和战争后勤仿真的体验:这是个要求玩家在开飞机的同时自行修理飞机完成任务的挑战。这种体验框架之下,玩家极其容易被战斗世界里的故事环境文字描写,以及概率造成的角色与角色关联故事打动。

尤其是最终战完成极其艰难的挑战后

因为这个艺术是游戏艺术,玩家是用自己的漫长艰难的交互时间,获得的来之不易的逃生成功,

最终逃生的故事,也没有任何机械降神,就是纯粹的科幻点子,故事流程极其自然

到这里,玩家最终能获得感觉,这是人类未来真正会发生的故事.

人类科幻作为一个公共区块链的公链,在众多顶级大脑中合力挖矿之下,已经挖到足够庞大复杂,

几乎任何一个单独的科幻故事,都很难涉及科幻领域的方方面面。在传统的科幻故事背景架构看来,一个科幻故事往往只需要一个点子核心,就能支撑起整个叫做又叫好的科幻IP。

《三体》诞生之后,人类科幻故事的审美标准被改变了

以《三体》为分水岭。人类观众对科幻审美的标准整个被拔高了一大截。在《三体》这样的科幻故事之后时代里,科幻故事要出超,就要把人类公链上的可靠科幻设定毫不取巧的集群炸出的然后还要加上自身的新点子,还要有故事独一无二的超越性,才有做成一个科幻IP。这就是新科幻能生存的标准

我们来看着目前的科幻公链上都有些多少人类挖出的公认代币

从终极科幻问题之开始,科幻可以分成数字世界问题,星际飞船问题,时空穿越这三个主干问题.

这三个问题涉及人类未来的终极发展路径选择。一个是向空间微观扩展,一个是向空间宏观扩张;一个是向时间维度扩展。

在这主干问题之下,才是细节技术问题

1.智能机械。微观方向是智能机械中的终极智能机械,纳米机器人只可能的灰蛊问题元素。中观方向是自动化拟人化智能机械,宏观方向巨机器系列。包括超级兵器,能循环长期供应人类生存的超级飞船等等。

2.永生问题。包括了重生,克隆,生物细胞再造,纳米机器人修复等技术手段。广义一点,也包括永续生态医等课题在这主干问题之下,才是细节技术问题

1.智能机械。微观方向是智能机械中的终极智能机械,纳米机器人只可能的灰蛊问题元素。中观方向是自动化拟人化智能机械。宏观方向巨机器系列。包括超级兵器,能循环长期供人生存的超级飞船等等。

2.永生问题。包括了重生,克隆,生物细胞再造,纳米机器人修复等技术手段。广义一点,也包括永续生态医等课题。

3.时空穿越。包括了超光速,曲率引擎Q,时间穿越,星际旅行,未来计算等课题4.游戏人类。也即人工智能,意识测量,记忆保存,数字生命,自由性别等课题。

本作以毫不取巧的硬派故事写作的方式,在完全摒弃了一切超能元素,机械降神元素·之后,几乎把人类科幻公链上的所有科幻元素满满当当融合进入了一个感人肺腑的故事,然后创作出了一个未

因为避开了所有的超光速或者超因果的元素。本作完全担得上现实主义,是真正的,严肃的未来社会学。

这个故事本身的点子的罕贵度极高,如果你还没了解这个故事,尚未被这个故事剧透,现在你也可以尝试就着我上面这一段话,去推测解谜这个游戏的到底讲了一个什么样的宏伟波澜的故事

对于硬科幻,悬疑推理爱好者来说,《十三机兵防卫圆》是一场大脑思维游戏盛宴

以《十三机兵防卫园》的故事完美完成度来说,这一作基本就没有留给任何前传后传延展的机会

它就是纯粹的艺术作品而非商业作品,整个团队完全是奔着个人价值自我实现去完成的游戏

只顾为这个点子只能被科幻游戏实现,所以它以科幻游戏的形态面市了

十三机兵防卫圈就是只能由游戏为载体能表达的终极艺术。

二、风色幻想5全剧情全攻略

序章弥赛亚的暴发户1利奇曼冒险旅团,登场!艾因尽量后退,莉可打箱子,下来3个,莉可补血,灭之。艾因不动,莉可到过道引一个,再灭,两人冲上去,灭一个,让莉可阵亡,艾因一边凉快,过31回合,独力灭之。过关得称号“永远的新手”(移动:35攻击:25技巧:30刻纹:25道具:20经验+50%),初期非常牛!可一直用到通关,一定要拿到。本关得:炫光晶体,昏迷

2炎红之射手艾因到希亚身边,莉可打箱,海盗全数下来,合力灭之。艾因上去勾引鳄鱼,注意最好不要把那两个蛮族战士拉过来。灭了鳄鱼,合力杀上面的蛮族战士。最好不要让下面那个看到,如果不幸看到…也不要紧,多SL就不要让他给你个诅咒,如果不幸被诅咒了…那得杀个大半天了~本关得:封魔,麻痹

3深暗之中开始按兵不动,上来三个骷髅战士,很容易解决,用莉可的光系“辉夜”很好打~再把下面的两个枪手引上来,如果你的艾因够强的话,三下两下就杀了,注意用莉可补血,希亚就拣漏吧,给她装个昏迷,很容易就让他们晕,我打的时候是两个枪手全晕了~,剩下猫和那个骷髅就不足为患了本关:睡眠(个人认为附加定身状态的就很好),封魔

4。势利眼和小气鬼打企鹅,本关梅鲁登场真是很搞笑的一个家伙,开始莉可和梅鲁杀海盗,艾因和希亚上右边杀另一个,顺便拿宝箱。值得注意的是鳄鱼会冰封之术,如果被冻,就LOAD吧。给每个人都装上定身的晶体(麻,睡,昏)如果定上了某一只,就先不动它。打老鼠可得乳酪,收老鼠是100%机率的!最后那只企鹅,很容易,何况他还可以被定身!如果不幸被你麻了,就蹂躏他吧!本关:冰冻,地守刻纹

5。大海的恶魔再打企鹅本关碧加入,称号(25|30|40|50|20|回避反击机率+50%)不错,建议换下,因为她打完马上离队了,虽然以后会回来,但可以用上一段时间了。这回企鹅变成了5W多血,会大范围攻击。开始,小碧取箱子,其它人不动,时间够的。两个战士下来排得很整齐~嘿嘿,合力杀之。小猫艾因就可以秒了,另一只合力杀了,期间可能受到海魔兽的水柱攻击,注意用莉可补血。然后用小碧的破风八相,减企鹅的攻防(机率100%),慢慢蹂躏他吧!大概6~7回合可杀死~

到达弥赛亚,跟剧情结束,帕蕾入队。从这里开始可以在城里逛,多到处逛,触出支线剧情。先不去北门完成任务。先去艾玛那里买一些饵料(大腿肉3,果冻3,章鱼1必买,其它酌情也买一点),到南门捉魔兽(能捉的都捉)合天使,以后就好打多了~注意一定要继承技能。

犬男+暗灵法师=胖达+爱心胶=格里风爱心胶+蛮族战士=杀人兔爱心胶+犬男=鳄鱼战士杀人兔+鳄鱼=魔法猫魔法猫+格里风=天使

这样的天使会有上级光系,风系和地系暗系魔法,建议选光风地,暗比较少用~

1列车顶上的死斗没什么好说的,只需注意刺球怪的中范围石化和小恶魔的夜魔呼雷声(打一条直线,麻痹率很高,建议两只全收)血厚的战士在前面,希亚在后面,带天使出战,用上级风系,那个爽啊~小恶魔过来后用神罚。

开始两人后退到底,艾因在前,希亚在后。一个回合,队友出现,还是大范围攻击的全都装麻痹,麻的机率会高很多。基本上敌人都下来了,没什么好说的,打吧!打到只剩一个时,注意去拣完三个箱子,再杀

PS:那个大箱子被敌人打残后满场跑,追得我,是一个“游侠刻纹”好好练满,将来在某个必败关卡可以用

可丽儿登场。(可丽儿真的好像绫波丽啊…)这关太简单也无宝箱,放天使出来玩玩也行~

开始按兵不动,骷髅会全都冲上来,一只只地灭掉,用石化或冰冻,对骷髅将近是100%~~本关没什么好东东

5。乌鸦嘴开始不动,娃娃和骷髅枪手会大老远的跑过来,娃娃有大范围的诅咒,秒杀它们是不可能的~不过可以用冻结晶体冻结,机率挺高(在SL大法面前,机率就素那浮云),被诅咒也未必是坏事,因为攻击低了,可以多打几下练技能,嘿嘿。骷髅枪手还是用石化,被他封了魔总是挺烦人的。本关箱子MS一个是猛毒晶体,一个是万能药。PS:娃娃可以合许多搞笑生物,建议一捉。

本关宝箱关,给梅鲁装一个暗杀者称号,就是从碧身上换下来的,可以走4次,为什么用梅鲁?因为她一下能砸两个,哈哈梅鲁什么都不管,一直往宝箱冲,其它人能杀几个杀几个~本关都是好东东,尤其有个神行足刻纹,移动+3

本关西札尔和可丽儿加入西札尔身上的装备和称号都不错,建议脱光,换上烂点儿的西札尔和可丽儿边走过来边杀果冻。梅鲁杀外面的两只。其它人合力杀老大。可丽儿的风属性对老大有奇效,不过由于她攻不高,伤害还是没有艾因高。杀到4500血时老大会用大范围物理攻击,由于还没有能买到失力粉这样的好东东,而且高爆击,很是头痛。我只知道SL大法~汗水

本关帕蕾莉雅被孤立。一开始全体扑到中间,而两边的不会动。合力杀中间,再分别杀两边。很容易。冰冻有奇效!

本关结束,西札尔和帕蕾莉雅离队,进入据点时,扒光两人

此章到晶耀再回来可以接任务,下面两个任选,上面一个走失的小马关系到一个巨牛无比的称号“传说中的英雄”,因此要接。此关可以说是开始以来遇到的最大困难,当然你也可以不打死小奈,走近骑士马直接过关,但是拿不拿得到称号就不知道了~

首先必须有两个天使,开始全部人都往底线撤到一横排不动,轮到天使到战场中间站着,引敌。过来一到两只老鼠或犬男,小奈也肯定会过来,天使往后撤,两只天使排成一竖排,小奈就会一个劲的对天使发“凄惶之裁”,而伤害为0其它人就把其它敌人全灭,说容易不容易,说难也不太难,全力一个回合灭一至两个是不成问题的。清光敌人,之后艾因站小奈后面,梅鲁,可丽儿分左右。希亚在艾因斜后方让小奈在射程内。全伙杀之。当小奈生命减至一半时,她就会放大范围的火魔法,除了两个天使和希亚(离得远伤害小),肯定全死光光。所以当打到接近一半时应该让小奈先发一招“凄惶”,由于她的速度不够快,我方基本上都有两次行动机会。基本无患矣。总之多多SAVE,不能让小奈转身,背后伤害大嘛,呵

出发前记得买完所有的风守刻纹,人手一个风之晶体再去晶耀,如果你想拿到NB称号“坚持毅力”(30|30|25|30|20|反应值+10,会心一击率+10%)的话。

1。方舟的圣域非常简单,可以分三拨分别进攻三个方向。注意打鸡公主扒光了,冷藏到最后面就行了

2。祈愿璎珞费特和鸡分别去两边拿箱子,其它人一路杀过去,后面两个法师会用最上级的暗系魔法,要一口气灭掉,要不然魔防不高的话还是相当麻烦的。

3。刀与枪的宿命对决强烈建议装麻痹晶体,神行足。一开始马上过去麻他。我打了两次,每一次都麻了费特,如果被他两次鸠眼狙击,八成会打趴

本关会得到很好用的刻纹“变化刻纹”

本关要人手一个风守刻纹,一个风之晶体,不要有侥幸心理呵呵,三个炸雷下来还是吃不了兜着走。商店可买三个,宝箱拣到一个,只有4个风守刻纹,看谁攻击力小,那个就不用给她带了,死了得了~接下来就简单了,清光小兵后,围殴她,莉可专门补血,因为她的攻击都是带属性的,战爵基本上全防……打败她,得称号“坚持毅力”一个可以用到结束的好称号~还有三个好刻纹:守护(炼牙必备),神农,降神

没什么可说的,敌人不强,杀个痛快吧。楼梯下有个“富豪刻纹”假如你有很多钱,那这个刻纹是个很恐怖的东西。后期在我方出发点会有四个敌人援军,可杀可不杀。

1。死灵之船也没什么,用莉可的大范围光属攻击很容易灭光,尤其还可以放两个天使~注意后面有三个宝箱

2。幽灵的船长这关也不难,首先不动,骷髅们都会冲过来,莉可两个辉夜,全灭,再攻上去灭两个法师,席格的冥府之吼很恐怖,但因为是暗属的,如果有条件(其实就是钱)就买一些暗守,不买也无所谓,看准时机一拥而上还是很容易一回合灭他的。

3。怨灵猛袭本关与上关基本一样,只是席格能力强了许多,但血还是一样的,所以还是可以秒~本关打倒席格会得到一个NB晶体“灾厄晶体”,建议给希亚,从此希亚摆脱了拣漏的命运…

回家可以接任务,第一个一定要接,为了杀幻之军团,第三个是关于艾玛阿姨和梅鲁的故事,建议接,因为后续还有许多剧情与之相关。完成两个公会任务后,到晶体屋和飞龙亭会分别触发烤肉事件和幽“醉”事件,到纪念碑会发生塔莉追魔恩事件(疑似与出现FY城有关)

去找水晶假面之前到星月之塔。黑轮的挑战!

准备好缚咒之丝(好像买不到吧,打小蜜蜂掉的吧,记不清了,反正不要多,一两个就行),战士在防具上装炫目晶体。带一个天使出战,分两队。左边艾因,莉可,希亚;右边其它人。两边同时杀上去,清光两边的小兵。用远程狙死中间的那两只兔子。然后全体集中在中间那个圆圈的下半部分(此过程中不要在两只猫的视野内停留)。稍作休息补满气血,天使上前,恰好在魔法猫的视野内,而不在黑轮视野内。一步一步把她引入包围圈,不要嫌麻烦,由于小奈防较低,要秒她还是相当容易的。接下来就是黑轮了,打黑轮的主要问题是他回避实在是太高了,而且他还会用闪光弹,所以要多SL,虽然他也许会秒死一两个人,但由于没有大范围攻击,因此并不足为患…

4。冰封之城很简单,一直杀上去就对了。有两只格里风,强烈建议装上变化刻纹,可以把格里风变成飞行刻纹,好处多多,非常好用

5。老套但理所当然的守护者这一关刚开始要做的是抢宝箱~速度快过那个骷髅枪手就可以了~打了宝箱之后再回原位置。看莉可、天使和幽坠用光系清兵,爽就一个字到那两头牛就有点儿小麻烦了,他们也是负光抗的,同样可以远程秒杀,千万不要冲上去灭它们,如果把老大引来了…两头牛的炸气弹,再加上老大的冥府之吼,天啊!

6。再战幽灵船先用远程光技能,或者打一下就跑,把法师和娃娃清光。船长刚开始攻击力相当高,加了55%,如果怕怕可以在远处等到第6回合,加攻防的效果消失了再打,不过我是在没消之前一回合灭了的

又得一枚灾厄,打船长真爽~~哈哈

分别去晶体屋,飞龙亭,教堂可触发剧情。这时终于可以买到传说中的无敌药“失力粉”“超级兴奋剂”了,能买多少就买多少吧,居家旅行,杀人灭口必备良药!!上回打战爵的风守晶体刻纹也先别卖

由于有了失力粉和兴奋剂,变得好打了许多。本关比较不爽的是那些小兵,鳄鱼减防,犬男无属性雷射炮,企鹅大炸雷,鸵鸟催眠混乱。所以要优先灭了小兵。推荐有大范围敌技的(莉可辉夜,可丽儿龙卷)都用混乱,让它们自相残杀。所有人都装个炫光晶体,看着黑轮奄奄一息一个劲的放闪光弹,不断地MISS,晕…

2。冰原横断一步步慢慢推进吧,可以用两个天使排成一竖排,格里风会受不了这个诱惑狂放凄惶之裁,或雷电直击,其它人就可以安全的打了~最好不扎堆,很容易会被大炸雷炸的。还是建议用变化刻纹

3。深月将军,亚特拉斯 22130极其好打,如果你带了风守的话,给帕蕾和梅鲁装上风守刻纹和风守晶体,两人风抗70%。其它人都用飞行刻纹。快速清兵,让帕蕾和梅鲁在斗神将军面前排成一竖列,艾因跳到他后面砍他,莉可在侧面放失力粉破甲膏,希亚也跳到侧后方放炮。打半血后他只会用雷神断影冲,对于风抗70的两人构不成任何危险,我是用是5回合结束战斗的,正好这个时候出现敌人增援,可杀可不杀。如果12回合内灭了他会得到称号“善于逆搏”,超级NB,可以一直用到老……有了这个才有可能跟接下来的八月一搏,虽然没有什么用。此是后话

4。失控装上最新的“善于逆搏”称号因为主角狂暴,帕蕾血又不多,可以1回合秒她,但为了偷东东,还是先不秒她,可以打了就跑,硬接下她两下普攻关系也不大…

5。零下之战真正挑战在这里。但如果一直按小菜的攻略来的话,真是一点儿难度都没有。上次叫大家练的“游侠刻纹”是必不可少的,而且要练到MAX,如果没有,那……还是跑了吧。装上“善于逆搏”“游侠刻纹”“飞行刻纹”(当然“神行足”也可以)。开始不要怕,在前面四个拿刀小兵中选两个最强壮的,跳到他们中间,用两次“迷魅之术”迷倒他们,注意SL,还有一次行动机会就往回远远的跳。因为对方人多,八月(制服系美女,再汗一下弘煜的人设)可能狙不死,但有小兵补刀,那两个小兵一定会牺牲的。小兵挂掉之后,其他人会追过来,会围住你,用迷魅把他们全迷了。这一次不会再跑了,直接冲上去,再迷一个,这回就有三个小兵了,八月和敌人小兵都会先打叛徒,但这一次就不会再打死了。下一回合,可以再迷两个,然后跳到八月身后用失力粉,你有一堆可操控的小兵对付吃了失力粉的八月,何愁不赢??只可惜只有征服游戏的快感而已…什么也没得到…

先不接任务,到艾玛的商店,飞龙亭,可发行剧情。PS:本章可以买到破甲膏,体力串烧了。破甲膏+体力串烧+狂暴=一回合灭BOSS

1。满月之花。没什么,小心后面有一只暗杀猫,注意别杀得性起被它偷袭了花儿,还有在杀光小怪之前,要打那个宝箱,里面有空间刻纹,好好练,会用到的。

2。黑雾这一关要带魔兽出战,推荐天使,神罚暴风雪狂炸,很安全。主角们都拣漏吧,这一大群魔兽实在很强。当然也可以跳出去,打一下,再跳回来游击战

3。爆炎的战爵这一关,无语了,果然是热血青年啊,居然用那么烂的招式……可以用失力粉,根本没有秒人的能力。开始不动,等我们的圣斗士过来送死吧…

4。袭来的黑雾之祸本关的刺球怪的石化和小恶魔的麻痹挺烦人,不过有圣斗士这么NB的人,根本威胁不大,略过。PS:本关的刺球怪可以变成“气力刻纹”幽坠必备!

5。暴走本关还是要用失力粉的,可丽儿会对同一个人连出2个腥风血雨和一个普攻,基本上像我这种不加体质而且还用灾厄的人会挂掉。唉,果然还真是居家旅行,杀人放火不二法门。注意拣宝箱就是了

6。耳语山谷的守人本关抢宝箱就对了,如果你坚守不出的话,它们一定会把箱子打坏的……能带魔兽出战的关卡,基本上就不太难了…注意鸵鸟的催眠和红帽狼的迷惑就是了

7。决战!魔神赛连!没什么威胁的BOSS,虽然都是大范围攻击,但是都是水属性,水元,水守…一系列的东东就装上吧~失力破甲,没头没脑就是扔吧…她那个爆击居然打了我200血OTZ

本章结束,帕蕾会离开很久,有什么NB称号给了她的话就换回来吧。

1。深渊峡谷本关前面那两只胖胖龙就是用来虐的…下面那两个箱子用希亚射就行了。站到桥中间,那两匹马儿会自己下来,建议用变化刻纹变成神行足刻纹…后面两组魔兽虽然魔法强大,但它们都有致命的弱点就是速度不快,瞅准了机会一个回合绝对可以灭了,让它们一个魔法也放不出来

2。第三次弥赛亚战争为了保护两个血这么少的人,带两个天使还是必要的…看天使清兵吧,两个拣漏

3。贪狼将军的猛袭两个天使,或者炼牙,清完了小兵,再给八月扔颗失力粉……注意刚开始可不能傻乎乎的就冲上去,当然游击战法还是有效的,总之魔兽+游击=无敌

这关更牛,连魔兽都没有了……更恐惧的是八月几乎每狙必爆!每爆必死……因此方法(1)推荐用迷惑晶体,用游击战法SL出一两个血厚的兵,看他们自相残杀,爽!方法(2)装个练满的天使刻纹,复活一大片,看八月狙啊狙就是狙不完,哈哈……(八月:下回老娘用核弹…)到第二回合结束时,我方增援到达,艾因一伙人都来了,还拐带了冰火两个圣斗士,剩下的就只剩下SM她了

5。攻城机甲的强袭 36280变机战了,这一关问题不大,他肯定会先打一个小十字范围的攻击,因为没办法在他行动前灭了他,可以让伤害输出小的上去当炮灰,三个排成一个拐角,他就会打了,虽然机甲血多达36XXX,但艾因吃串烧加狂暴打一下都有两千多,一次行动能砍四下,加上暴击将近一万,一回合两次行动(速度啊,是个好东东……)其它人灭他个一万血真是一点儿难度没有,如果你不能一回合打死的话,也不要让他行动时血少于一半,这样他会出大范围攻击,有你哭了

到飞龙亭,教堂发生剧情得称号“雪地的妖精”(20|50|50|40|20|金钱获得率+50%)

唉,老对手又来了,还是用老方法,加风抗,排竖列,亚特垃圾爆击雷神冲了我130血,好怕怕啊…

2。不屈的武人 21960这关主要是站位,在亚特拉斯那个平台两边都有一个屋脊,希亚站在那里狙就行了…十回合过去就算赢,为了得东东和经验值还是推荐狙死他……

3。西札尔的选择 9920能带魔兽出场。不过也可以不依靠魔兽的力量,失力粉还是必要的,如果你也像我这样没有加过体质的话。这个游戏里速度可比体质重要多了…

提示让去艾玛的店,别去,先去飞龙亭,发生剧情,进入战斗。

番外:幽坠、榭拉和荻拉可爱的风3大盗贼又来了,先是被暴力带刀女祭司SM,现在又来欺负女人,做为英雄的你怎么能不英雄救美呢?经历了两代的洗礼,大盗贼还是没有变强啊…

结束得称号“魔法天才”(50|50|50|20|20|技能SP消秏量为原本的30%)对于练刻纹魔法的人这个称号简直就是无敌了……只可惜这一代的刻纹魔法真是…

接来下就可以选任务了…建议选“星月的魔神”疑似与FY城的出现有关系,关系到最强的称号“FY战斗员”,关系到最强的魔兽——魔恩,关系到…你round2的幸福

番外:护送魔恩(a)星月的守护者略

(b)星月的魔神这关魔兽虽然稍强一点儿,但整体与上一关无异,也挺简单。魔兽的特点就是反应慢,很容易就一回合灭敌的…

去圣都之前,可以去黑雾之树海,在深渊峡谷那一片地方,去打那三只成精的猫,他关系到一个第二NB的称号“传说中的英雄”(25|25|25|25|25|回避反击机率+15%,会心一击率+10%)

番外:幻之军团的逆袭暴牙25920小奈15570黑轮20740这一关可以说是开始以来遇到的最难的关卡了,但要是小心点,不让他们出范围技的话还是没什么的。这一关就要用我们经常使用的逆搏招数了——混乱,失力,狂暴,体力串烧必不可少,由于黑轮的关系,我们还要在衣服上加炫光晶体和使用缚咒之丝,或者其中一种就可以,多多SL罢了,给莉可和可丽儿的武器加迷惑晶体。带上两只天使,反正是肉盾+辅助,最好让其中一只带上天使刻纹…不要期待它们的伤害输出……开始碧先行动,顶上去,对暴牙用失力粉,不要回来,她挂定了,艾因可以上去游击两下。轮到莉可和可丽儿,就分别到两边打小怪,SL出两边至少各一只混乱,让它们残杀。希亚跳到暴牙正背后处,给他两下…加上艾因之前的游击,基本接近半血了…梅鲁就在下面给艾因和希亚加体力串烧和狂暴。应该就轮到暴牙行动了…如果小碧运气好,可以躲开两次攻击,但不太可能三次都躲过去,一次能被秒杀。暴牙动完,应该就到天使上,去把碧复活了,我们全都冲上去灭了他。剩下两只不足为患了…

我不小心还是让他发了一次暴气弹,他是对混乱的那些敌人发的,而且由于他移动了,因此只出一次,所以没有死人。天使不死的话,基本上还是不用怕,因为装了天使刻纹嘛…一复活就一片…

1。无人铠甲再现?这一关比较可怕的是那两个暗黑法师,两个深渊下来,我们这一大票战士是死定了,最好秒杀他们,要不至少冻上。

2。热砂防卫战这是一个练级关铠甲会无限复活,但是每打死一次,它们的时序就会后退,所以我们可以利用这个特性来练级。装上夺魔晶体,专门用范围攻击。一开始就冲上去,把他们都集中起来。我进去时是45级出来时已经是58级了…

3。苍穹的死斗尽可能的提高幽坠的魔攻,建议加个灾厄…戴上气力刻纹,换上至少可以发3次技能的称号。刚开始用刻纹加气力到满,不动。小兵会全围过来,3个冰霜冻冽阵连放基本上不死也被冻上了…就没艾因他们什么事儿了…

4。激战圣天使城!可以带天使出战,两边都有宝箱…用范围技会很爽,我杀得太快了,最后还得傻等碧把宝箱收齐,所以留一个奄奄一息的不杀…郁闷…,最那个小兵把费特给爆死了…更加郁闷

5。圣堂突袭注意不要冒进,小兵的爆率相当高,可以用碧的缚影八相,配合游击战法,把他们麻了再SM…

6。费特 9260在台阶顶了把希亚的攻击调整至最高,再用鼓舞把斗志升至120,用凤凰破天式,把小兵全灭,剩下八月很难在一回合内灭了,梅鲁下去扔颗失力粉,她反应值也挺高,所以只能把她打将近一半血,这样她就不会使出那招“穿魂魔弹击”了,下回合灭她还是很轻松的…

7。白银的守卫西札尔不动,等大家都上来了再一齐攻上……好像在说废话啊……

回弥赛亚,到晶体店,八月加入,到灯塔见可丽儿(完美结局必要),到纪念碑见塔莉,回答魔恩密码

QUOTE:附魔恩密码:魔恩密码第一回:黑百合是以几个水饺输给了『闪光妖精』 70

魔恩密码第二回:魔恩所说的试作型『超.兵器』预计第几天在北门公开测试?要穿多少以上的防具?破坏力可毁灭几个都市?以上的总合就是第二回的魔恩密码! 55

魔恩密码第三回:由7人所组成的内衣怪盗战队,被某女服务生打到每个人平均至少断了根肋骨?其中一位被击飞几公尺?P.S:魔恩的三围多少?以上的总和再减去魔恩的『身高』就是第三回的密码! 115

魔恩密码第四回:请问第三回密码的电子报是第几报?日期是几月?几号?七贤者之一的依札克建造了几艘大船?守护圣天使城的战爵共有几位?以上的总合再加上『第一回密码』~就是这期的答案啰 95

魔恩密码第五回:塔莉的三围总合就是第五回的密码 226

魔恩密码第六回:爆炸头先生被哈贝鲁卡的球打飞几颗牙齿【要看图才能数喔~】5到幻之城打小猫哈哈

番外:这是什么鬼地方啊?暴牙262820,小奈15840,黑轮20990还是那三只猫,老对手了,不多介绍了,基本打法一样,但是主力的战士建议带飞行刻纹,直接飞上去,别的就杀路上的小兵吧…

打完得超NB称号“传说中的英雄”

番外:最强之敌登场!大家加油 23340这一关有无数牛人都打过,我只是说我的方法。我只是用艾因带MAX游侠刻纹,“善于逆搏”,能用飞行的都用飞行。艾因一路上去,用游击法取左边和中间的箱子,先取中间,下一回合取左边的,继续往前,迷惑那只天使,希亚射掉右边的箱子,艾因前进,再迷最前面的小恶魔,魔恩就会狙那一只小恶魔,再下个回合就给她失力,同时再迷别的小恶魔,所有都迷了,这样魔恩周围都是我们的人了…把她打弓了腰就可以用“只一家巧克力”100%机率收了…很简单,我都高估她了,哈哈……我原来把所有人都放上去了…最后发现只用到艾因,希亚和一只天使…

她身上有最NB称号“FY战斗员”(25|25|25|25|25|回避反击机率+30%会心一击率+15%)如果不洗称号,把她称号换到自己身上还是不算作弊的…

1。全力传递的心声 66380没什么,只要帕蕾不站在以石头为中心的十字上就行了,还是要用失力粉…在下用了两回合

2。弑神的守护者 91690每个人都说莉哑难打,其实还好,只要有飞行刻纹就好了…其实莉哑的前方有一个大范围,如果没有飞行刻纹或者空间刻纹是看不到的……希亚可以飞到莉哑斜前方,,能飞到那儿的都飞过到那个范围内。我只把希亚、梅鲁和碧放了过去,可丽儿就在后方不动了,其它人就站在莉哑前的那条直线上(排序是西札尔、帕蕾、费特、八月、幽坠,当然如果能飞过去的说还是飞过去的好,但至少留西札尔,因为他血厚…)一回合先做好准备工作,(站位、扔失力粉、吃力量串烧、少量地攻击)到莉哑发动第一次攻击时,她的血应该没到一半,那她就会出单体攻击。对于西札尔来就并无大碍。下一回合给希亚加狂暴,基本上她可以一攻击打3XXX血,在莉哑发动第二次攻击前,她应该有两次行动机会,这样加上其它人的磨血,莉哑应该已经被打成虚弱了…会轮到莉哑一次行动,她会发动那一招“弑神破天刃”直线攻击,直线上基本全灭,运气好可能有一两个不死,无所谓~(希亚+梅鲁+碧)X2轮已经够了

3变貌 14080本关太EASY了,艾因会有两次行动机会,我当时速度是7X,接跳背后就砍,连失力都不用

一:世界和平没任何人死亡二:世界和平可丽儿、莉可死亡艾因失踪三:世界毁灭重新创造

结局条件:一:1、最终章自由活动时候要去灯塔(不确定,有点忘了)会触发跟可丽儿谈话剧情2、最终章抉择关卡攻击下方黑石一下待命等10回合

二:1、最终章抉择关卡将上方沉睡的可丽儿击倒

三:1、最终章抉择关卡什麼都不做等待10回合过去

三、三国无双 攻略

1、无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

2、关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

3、常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

4、非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

5、常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。

6、①非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

7、②有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

8、③走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

9、④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

10、⑤聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

11、魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。

12、司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

13、①一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

14、②中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

15、③司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

16、④司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

17、⑤法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。

18、⑥总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

19、对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

20、女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

21、①女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

22、② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

23、③初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

24、④女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

25、虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

26、魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

27、①出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

28、② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

29、③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

30、④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

31、张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

32、张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

33、①张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

34、②张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

35、③一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

36、④飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

37、⑤张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

38、魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

39、典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

40、①开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

41、②电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

42、③电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

43、④一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

44、蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

45、张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

46、①出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

47、②关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

48、③张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

49、曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

50、夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

51、①出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

52、②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

53、③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

54、出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

55、贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在淫荡的玩家手中也是个不错的杀手。

56、①出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

57、②初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对淫荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

58、③说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。

59、马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

60、特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

61、①没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

62、②玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

63、③血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

64、④新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。